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地下城与勇士项目组在胜利打完反挂制盗的战役

时间:2022-06-26 07:55 来源:未知 编辑:admin

核心提示

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 一款成功的网游,总是在不断更新中趋于完美。在整体构架已经构成并逐步安定的前提下,细节BUG的修补和改善,将是游戏前进的关键。      《地下城与勇士》自公测起,就十分重视听取玩家主张,并通过体会服等手段多方面搜集游戏中存在的BUG,然后在每次更新保护中做出针对性的修正。同样,在酝酿推出的新版本中,DNF项目组秉承了精益求精的敬业精神,将对游戏中人物设定以及部分BUG做出改善。      据了解,这次人物设定修正的内容大致分为三部分。首要,修正部分人物防御力变为负数的问题。防御力若成为负数,所遭到进犯伤害可想而知,修正后的防御力不再无限制削弱,从而增加了最低防御力的概念。   
  其次,协调了部分技术间的平衡并修补相关BUG。每个作业的技术都有优劣势,调整过后,技术优劣势的比照将愈加科学公正,这就更需要玩家开动脑筋,在使用技术时趋利避害,以期到达最佳游戏效果。      最后,这次人物设定的修正,还改变了鬼剑士各作业有“插画”效果的相关技术,如阿修罗的“不动明王阵”将化为“暗天动摇眼”等等。通过这三方面的改善,人物设定将愈加细腻和完好,部分瑕疵的消除,将大大提高游戏的可玩性。      这些BUG的搜集渠道极为广泛,公测服与体会服同上,玩家主张与项目组成员亲自试玩并举,对提交BUG分外活跃的玩家还会给予相应奖赏,表现了DNF游戏项目组对该项作业的认真与诚心。而每次保护与更新,总会把前阶段发现的BUG漏洞等逐个弥补,使游戏焕发新颜。      在竞争如此剧烈的中国游戏市场,只要把完美着作作为终极目标的运营团队才能够如鱼得水,在市场浪潮里遍经沉浮而始终耸峙。      《地下城与勇士》项目组便是这样的团队,他们恪守一切为玩家着想的制造理念,从DNF在腾迅推出的那天起,就以勤勉不懈的尽力赢得了一片片掌声和赞誉。   
  追求完美,可没有什么东西是绝对完美的,尤其是刚刚扎根还在不断发展中的游戏,露出这样那样的问题在所难免,而关键在于面临问题怎么应对。      《地下城与勇士》项目组在胜利打完“反挂制盗”的战争后,将更多精力投入到新版本的更新中来,这次新版本推出后,各作业人物的游戏设定将愈加合理有序,这也给了众多玩家无限的等待。      好游戏就像美玉,不经雕琢就不会散射出耀眼光辉。让我们等待《地下城与勇士》项目组这班勤劳的匠人们,给玩家们贡献愈加精彩的游戏体会吧!

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